Den hyllade filmskaparen James Cameron, känd för sina banbrytande och kommersiellt framgångsrika filmer som ”Titanic”, ”Terminator” och ”Avatar”, tar nu steget in i spelvärlden på ett fördjupat sätt. Filmbolaget Massive Entertainment, med säte i Malmö, har fått ansvaret att utveckla ett spel baserat på Camerons ikoniska science fiction-epos ”Avatar”.
Cameron, en pionjär inom filmindustrin och känd för att ställa höga krav på sina produktioner, har under en lång tid utforskat möjligheterna att expandera ”Avatar”-universumet utanför biograferna. Med Massive Entertainment, som tidigare har levererat spel för bland annat Ubisoft och EA, vid rodret ser han nu ut att äntligen kunna realisera den visionen.
Den kanadensiske regissören och manusförfattaren, som fyller 62 år i år, har en imponerande meritlista bakom sig. Från genombrottet med ”Terminator” 1984 har Cameron konsekvent levererat storslagna och tekniskt innovativa filmer. Hans arbete sträcker sig över ett brett spektrum, från actionfyllda thrillers som ”Rambo – First Blood 2” och ”Point Break” till tankeväckande drama som ”Solaris” och den kritikerrosade tv-serien ”Dark Angel”.
Det som kanske främst förknippas med James Camerons namn är dock de enorma budgetar som hans filmer ofta har inneburit. ”Terminator 2 – Domedagen”, ”True Lies” och ”Titanic” satte nya standarder för filmproduktionens kostnader. Trots de höga kostnaderna visade sig dessa filmer bli enorma kommersiella framgångar och belönades med prestigefyllda Oscars.
Men det är ”Avatar” som cementerade Camerons plats i filmhistorien som en av de mest framgångsrika filmskaparna genom tiderna. Efter att ha arbetat på projektet i över femton år, med ursprungliga manusutkast som sträcker sig tillbaka till 1994, hade ”Avatar” premiär 2009 och slog snabbt rekord som den mest inkomstbringande filmen i världshistorien. Med en budget på 237 miljoner dollar och intäkter som översteg 2,7 miljarder dollar bevisade filmen att Camerons satsningar på banbrytande teknik och storslagna berättelser var väl motiverade. Justerat för inflation är dock ”Borta med vinden” fortfarande den mest inkomstbringande filmen.
Berättelsen, som utspelar sig år 2154 på den avlägsna planeten Pandora, utforskar mötet mellan människan och Na’vi, en blåhudad varelse som kämpar för sin överlevnad mot mänsklig exploatering av planetens resurser.
Massive Entertainments roll i utvecklingen av ”Avatar”-spelet kommer att vara avgörande för att fånga essensen av Camerons vision. Företaget är känt för sin expertis inom realistisk grafik och har en stark meritlista när det gäller att skapa engagerande spelupplevelser.
Med tanke på Camerons ambitioner och Massive Entertainments kompetens förväntas ”Avatar”-spelet bli en betydande lansering i spelindustrin och ge fansen en helt ny möjlighet att fördjupa sig i Pandoras rika och fängslande värld. Produktionen av de fyra kommande ”Avatar”-filmerna, som alla ska spelas in samtidigt, kommer att ge kontinuerligt nytt material och inspiration för spelets utveckling.
