Malmöföretag utvecklar spel baserat på ”Avatar”-filmerna

User avatar placeholder
Skriven av Erik

28 februari 2017

Ett stort genombrott för Malmöbaserade Massive Entertainment.
Företaget har fått i uppdrag att utveckla spel baserade på de kommande ”Avatar”-filmerna, en satsning som förväntas kräva omfattande resurser och anställningar.
Enligt företagets VD, David Polfeldt, kommer projektet att innebära anlitandet av runt hundra nya medarbetare.

Beslutet att välja det svenska företaget beror inte minst på Massive Entertainments expertis inom spelutveckling och deras egenutvecklade spelmotor, Snowdrop.
Jon Landau, producenten bakom både ”Avatar” och ”Titanic”, bekräftade detta för Sydsvenskan.
Han betonar att det inte handlar om att återberätta ”Avatars” historia, utan snarare om att erbjuda en spelupplevelse som gör det möjligt för spelarna att utforska Pandoras värld på ett helt nytt sätt.

”Det som David Polfeldt och hans team kommer att åstadkomma handlar inte om att berätta historien från filmerna, utan om att ta den upplevelse som de ger och förvandla den till en spelmöjlighet där man kan utforska Pandoras värld,” säger Jon Landau.

Snowdrop-motorn, med dess avancerade tekniska möjligheter, var en avgörande faktor i valet.
Massive Entertainment har satsat stort på att utveckla denna motor, och den är nu redo att ta sig an ett projekt av denna magnitud.

David Polfeldt ser fram emot en spännande utveckling inom spelindustrin.
Han menar att gränsen mellan dataspel och film snart kommer att suddas ut helt.

”Vi är på väg mot en situation där det blir allt svårare att skilja ett dataspel från en film.
Jag tror att vi är bara några år bort från den punkten, och det kommer att bli väldigt intressant när vi börjar skapa spel som känns lika verkliga som filmerna,” säger han.

Arbetet med spelen för de nya ”Avatar”-filmerna påbörjades i hemlighet redan förra året och kommer att pågå under flera år framöver.
För Massive Entertainment innebär detta en betydande stabilisering och en tryggare ekonomisk framtid.

”Detta ger oss en otrolig stabilitet och gör det möjligt för oss att planera för en mycket mer stabil framtid än vi är vana vid.
Som affärsledare är det en drömposition att befinna sig i,” förklarar David Polfeldt.

För VD:n är projektet även en personlig dröm som går i uppfyllelse.
Han har länge förundrats över möjligheterna att skapa ett spel baserat på ”Avatar”, en tanke som först slog honom när han såg den första filmen 2009.

Relationen med Jon Landau har vuxit under de senaste fyra åren, och han kände tidigt att det fanns en stark kemi som skulle göra dem till ett bra team.

”Jag såg filmen och insåg direkt att man kunde bygga världens bästa spel på det.
Sedan träffade jag Jon Landau för första gången för fyra år sedan, och vår relation har vuxit under tiden.
Jag kände tidigt att det fanns en kemi som skulle passa bra med det de gör,” säger han.

Den första ”Avatar”-filmen hade en budget på cirka 237 miljoner dollar och var vid den tiden den fjärde dyraste filmen som någonsin gjorts.
Trots det har den överträffat alla förväntningar och blivit den högst säljande filmen i historien, med en intäkt på över 2.7 miljarder dollar.
”Titanic”, även regisserad av James Cameron, intog andra platsen på listan över de mest inkomstbringande filmerna.
Om man justerar för inflation hamnar dock ”Gone with the Wind” från 1939 först, följt av ”Avatar” och ”Titanic”.

De kommande ”Avatar”-filmerna förväntas släppas under de närmaste åren.
Den första fortsättningen är planerad till 2023, följt av ytterligare tre filmer under åren 2025, 2027 och 2029.
Detta kommer att innebära en långvarig investering för Massive Entertainment och en spännande tid framöver för spelvärlden.

Image placeholder

Erik skriver med fokus på ekonomi, arbetsliv och politik – alltid med målet att göra ämnena tydliga, intressanta och begripliga. Med erfarenhet av research och redaktionellt arbete bidrar Erik med artiklar som sätter fakta i sammanhang och hjälper dig att förstå hur samhällets beslut påverkar din vardag.